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此书于2016年初出版,部分内容或已过时,仅供参考。
第十章 3bet
这可能是我作为一名教练做过最多专门研究的领域。这是一个反复发生,对你的赢率很重要,但难以掌握的场合。这三个因素使得3bet非常棘手,但使用得当将收获巨大回报。我已经开发出了在给定场合判断是否用一手牌3bet的系统性方法。在我们详细讨论之前,我想说一下这种方法的一些基本情况:
l 该方法以长期EV为中心。某人率先加注,然后Hero可以选择3bet、跟注和弃牌是一件司空见惯的常事,Hero应该考虑他在这种场合的范围和整体策略。此外,习惯为一个场合创建3bet范围将为Hero在拿着任意两张底牌而不是碰巧拿着特定牌时处理局面做好准备。
l 该方法总是首先提出一个与3bet局面的类型有关的问题。这个问题牵涉到Hero 3bet范围的初始形态。在建造一座建筑物之前知道它是一家工厂还是一座城堡很重要。如果你不问答这个问题就着手处理,最终结果很可能非常混乱。同样,我们需要知道我们的3bet范围是两极化的还是线性的,而且我们很快将遇到这些形态。
l 往往Hero想要跟注率先加注的范围对他的3bet范围形态产生很大影响。在第六章中,我们学习了何时对抗率先加注应该/不应该有一个跟注范围。制定这种决策对于决定我们的3bet策略很重要,特别是在我们通常选择从不跟注的小盲位置。
l 我对于灌输大量预制的3bet范围毫无兴趣,因为这种方法对于Hero的解决问题能力毫无益处。相反,它使得Hero依赖那些对于3bet场合的动态现实太过死板的图表,且没有他需要的从一个场合调整到一个场合的核心技能。与之相反,我将教授一种思维过程,掌握这种思维过程将使Hero配备在所有这种性质的场合总是找出正确的3bet策略需要的一切。
将这些初步观察牢记于心后,我们来查看一张我们将用于构建自己3bet范围的思维过程的流程图。
我不指望这个流程图在首次查看时非常明了,但我希望画出我们将在本章中反复使用的思维过程的形态,因为我们将开始构建一些范围。我建议你在学习本章的过程中时常回顾这种模式,并慢慢得到更多感觉。
3bet范围存在两种普遍形态,每一种形态适合不同类型的局面。我们的第一个问题总是在两极化3bet范围和线性范围之间做出选择,而我们通过评估相关因素做选择。
10.1 两极化3bet
当一个3bet范围包括两组截然不同的牌(价值牌和诈唬牌)时,它是两极化的。
当Hero使用两极化范围时,他总是有一个跟注率先加注的范围,这些牌处在他3bet范围的两部分之间。这个跟注范围比他的3bet价值牌范围弱,但比他的3bet诈唬牌范围强。
Hero用每一手他认为好到足够寻求价值的牌3 bet,然后用好到足够跟注的所有牌跟注。之后他才开始3bet诈唬。这些牌总是来自不然要对率先加注弃牌的范围,而非他的跟注范围。
我们首先来看一个两极化3bet范围的例子,然后引入我们将在本章反复使用的颜色方案。
注意:下面的两极化范围例子(图50)不用于任何3bet场合。虽然在有些真实扑克局面中这个范围是良好的选择,但目前我不会解决在何时何处使用这个范围,因此不要毫无理由地使用它。继续阅读,很快我们将提到在实际场合构建正确的两极化范围。
第一组:3bet价值牌(绿色)
绿色意味着“通行”——这手牌强到足够为了价值而3bet,而这种情况发生时,3bet几乎总是最好的选择,但价值下注3bet牌需要具备哪些条件呢?在第五章我们得知价值下注/加注不仅仅因为我们领先对手的check/下注范围。为了寻求价值而投入资金到底池,我们需要领先于对手对抗我们的下注/加注的继续游戏范围。价值下注3bet也不例外。如果一手牌没有领先对手很可能继续游戏的范围,那么它就不能为了价值而3bet,不管它对抗对手的率先加注范围有多好。
Hero只在他预计对手用一个KQs足够良好对抗但KQo无法良好的范围跟注时才正确运用以上范围。这是一个他认为价值耗尽的临界点。
第二组:跟注牌(蓝色)
蓝色意味着冷静地跟注率先加注。两极化范围中的跟注牌是Hero认为不够强到为了价值而3bet,但好到足够跟注的牌,从而好到不能当作3bet诈唬牌浪费。
在两极化模式中,任何好到足够跟注的牌必然好到无法用来3bet诈唬。当Hero采用一个3bet诈唬范围时,他预计至少有合理的弃牌赢率。因此,他不希望为了夺取翻前弃牌赢率而牺牲那些好到足够跟注的牌。相反,他将使用他认为牌力不够跟注的最好牌(参见下面的第三组)诈唬。通过这种方式他以总体+EV的方式游戏更多牌,且不得不较少弃牌。只要我们避免做-EV的3bet和跟注,对率先加注尽可能少的弃牌是我们追求的目标。
第三组:3bet诈唬牌(红色)
桔红色意味着夺取翻前弃牌赢率和利用你否则会弃牌的牌。这组牌不够强到跟注,更不用说为了价值的3bet,因此3bet明显是为了弃牌赢率。Hero用来诈唬的牌虽然不是很强,但由于具有以下一个或两个特征而足够3bet:
l 阻断牌:如我们在前一章所见,包括一张A或一张K的牌因为在数学上减少了对手的3bet频率而非常高效。它们阻断了那些肯定不会频繁出现的牌,比如AQ、AK、KK和AA。
l 可玩性:只因为3bet诈唬的主要目的是弃牌赢率并不意味着Hero可以随意选择无用的牌作为诈唬牌。因为他的3bet仍然被时不时跟注,Hero想要一些翻后选择。上图中的红色牌由于是同花且有时具有连接性履行了这个任务。同花Ax牌可能翻牌圈击中坚果同花听牌,这些牌偶尔在3bet底池是非常有用的武器。
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