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Grinder手册-4:六人桌&评估起手牌

Grinder手册网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程 

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Grinder手册

网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

 

Grinder Manual

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Grinder手册-4:六人桌&评估起手牌

 

此书于2016年出版,部分内容或已过时,仅供参考。



第二章 率先加注

 

 

让我们首先从头开始,考虑在牌桌上的每一个位置构建一些缺省的率先加注范围。

 

Hero的某个范围是他做某个行动选择的一组底牌。因此,他在牌桌某个位置的率先加注范围是他选择在那个位置率先加注的一组起手牌。

 

在这章,我们将分别介绍牌桌的每个位置,并讨论在六人局随着我们从首先行动的位置(枪口位置)移动到小盲位置会发生哪些变化。

 

我建议的率先加注范围应该根据牌手类型、他们的有效筹码量和他们的游戏倾向而频繁调整。在任何给定场合选择率先加注范围是一个动态的过程。我们需要知道起始点(初始范围),并知道导致我们调整缺省设置的一些标准。在介绍每个位置的时候,我将列出使Hero常常偏离其通常的率先加注玩法的一些因素。

 

在我们开始构建范围之前,我们有必要完全清楚“率先加注”(opening the pot)的含义。

 

率先加注是指翻前在任何牌手跟注或加注之前加注。

 

某人在Hero行动之前跟注一个大盲注的场合将在下一章讨论。在Hero行动之前某人已经加注的场合将在手册的后续章节详细讨论。目前为止,我们只考虑我们作为首个不弃牌的玩家选择我们认为是+EV的加注底牌。

 

对于更习惯单独考虑底牌的新手,考虑范围将是一个全新的挑战,而且这个挑战对于学习从本章开始的内容是必不可少的。当你能够通过知道自己应该用哪个范围率先加注解决整个局面时,为何你要反复单独考虑每一手牌?熟悉缺省的范围是学习这个主题的方法。只有我们习惯了我们的大致策略,我们才开始考虑是否用两张特定底牌率先加注。

 

当你学习这些范围的时候,甚至是你打牌的时候,将本章的范围图表重制并放到屏幕上可能是有益的。把它们打印在学习卡片上随身携带是把这些缺省范围牢记于心的一种极好方法。具有这个起点是必要的,而且它是为所有我们将遇到的动态局面开发一个恰当率先加注策略的基础。当Hero知道他通常会怎么做时,处理翻前率先加注范围更容易,随着他的进步,他可以开始理解如何为了适应面前的实际扑克局面而调整范围。虽然这里将讨论来自缺省范围的一些最常见的重要标准调整,但无疑你将遇到一些我们没有提到的新类型。自行思考是有抱负牌手的最重要习惯。

 

最后,一名牌手相对其对手的翻前、翻后技术越高明,用某些底牌率先加注的EV就越高。这可能导致强手用边缘牌加注是+EV的,而弱手则不然。我在这里推荐的范围相当保守。它们应该在标准的低注额、微注额牌局对于所有牌手都是+EV的,除了完全的新手和最弱的牌手(他们无论如何都输钱)。如果你认为这可能是你,别担心!阅读这本手册,认真学习并接受你在学习时将在最低级别输一点儿钱的事实。这就像一笔学费,而且收费非常合理。读完这本手册后,用这些范围率先加注的技能绝对不是一个问题。

 

2.1 六人桌

Grinder手册-4:六人桌&评估起手牌

图3-六人桌

 

六人桌

 

UTG-枪口位置:按钮位置前面三个位置。在六人局首先行动。

HJ-劫位:按钮位置前面两个位置。在六人局首先行动的位置。

CO-CO位置:按钮位置前面的位置。

BU-按钮位置:盲注位置前面的位置。总是在翻后最后行动。

SB-小盲位置:按钮位置后面的位置。

BB-大盲位置:按钮位置后面两个位置。

 

如我之前所述,扑克有自己专门的语言。如果为了欺骗的目的你希望自己听起来像一条鱼,尽管去错用术语。

 

这些位置名称在六人局普遍使用。你有时会听到劫位被人叫做“中间位置”,其实这并没有什么不同。

 

新手可能偶尔会犯的一个常用错误,是在少于六人的牌局将第一个位置当作枪口位置,然后像他在六人桌那样游戏。总是相对于按钮位置去思考这些位置,你就不会犯错。如果你在四人桌打牌,你永远不会坐在枪口位置。第一个行动的位置是CO位置,因为它在按钮位置前面,依次类推。

 

如果牌桌减少到不足六名牌手,为了消除误解,用这种方式将位置标准化容易很多。当Hero在少人桌打牌时,他只用看自己相对于按钮位置的位置,然后相应去游戏。单挑游戏(只有两名玩家)是这一法则的唯一例外。

 

从现在开始,当我提到一个位置时,它总是在这种少人桌形式。每个位置名称总是指相对于按钮位置的同一个位置。

 

 

2.2 评估起手牌

在我们给出各位置的率先加注策略的基础之前,浏览在无限德州扑克中可能发到的不同类型起手牌并了解我们用每种牌率先加注的一般原因是什么是一个好主意。

 

我建议Hero为了最大化他相对于对手的优势总是将筹码量补满到100BB(通常常规桌的最大买入限额),而且100BB也是迎合其缺省策略的。在本书的每个牌例中,除非特别声明,我们将假定Hero和所有牌手都是100BB筹码深度。非标准筹码量将在第十四章进行深入讨论。

 

在100BB筹码深度的无限德州扑克常规局,有三个吸引我们用一手牌率先加注的特征。一手牌在以下三个领域的得分越高,我们就能在牌桌越前的位置用它率先加注。

 

良好的对子潜力:这个特征打分很高的底牌能够在翻后频繁拿到经常是最好牌的好对子。好对子是指强踢脚的顶对或高对,它们很可能打败大多数一对。

 

多面性:具有多面性的底牌能够用大量不同方式与翻牌产生联系。因为能够翻牌圈拿到同花听牌、顺子听牌或良好的对子,它们确保在翻后得到更多潜在有利的公共牌面。

 

坚果潜力:这个特征打分很高的底牌有能力以一定的频率在翻牌圈拿到比好对子更强的牌(比如暗三条)。这些牌应该绝大多数时候是最好的牌。

 

以上这些特征按重要性排序。

 

良好的对子潜力(GPP)是最重要的特征,因为强一对是唯一频繁发生且大多数时候获胜的牌。随着筹码量变深,这个特征变得不那么重要,因为赢得巨大底池需要更强的牌。随着筹码量变浅,它成为了一个决定性因素,因为此时好对子往往足够满足打光资金的需要。

 

多面性(V)在任何筹码深度都很重要,但在筹码较深时更重要。

 

坚果潜力(NP)是一个极有用的特质,但我们必须接受我们的任何起手牌都不会频繁拿到这种强度的牌,但那些在NP这一项得分很高的牌比其他牌更常拿到坚果牌。筹码量越深这个特征就越重要,但在短筹码时这个特征没那么重要,因为此时打光资金的牌力要求是宽松的。

 

作为构建一些真正率先加注范围的热身,我们现在将根据这些特征给一些起手牌打分。知道为何一手牌就EV而言是有利可图的率先加注牌而不是盲目遵循起手牌表格(许多缺乏经验的牌手这样做)很重要。

 

以下表格的第四项评分是底牌有多适合率先加注的一般衡量标准,它并非各项评分的平均分,因为一些因素比其他因素更重要。

 

Grinder手册-4:六人桌&评估起手牌

图4-对最好20%起手牌的评分

 

这个表格仅仅是Hero在无限德州扑克100BB深度常规局可能发到的最好20%起手牌。这个表格可以一直写到适宜性评分为零的72o。我这里的目标并非提供了一个详尽的底牌牌力评分表,但大致情况现在应该是清楚的。这些特征是我们看重的起手牌特征。随着底牌在这些方面的得分变低,它变为了一手不讨喜的率先加注牌,也需要更有利的位置和牌桌条件。

 

我们现在将关注六人桌的六个位置,并讨论我们在不同情况下应该在每个位置用哪些范围率先加注。当我们学习推荐的范围时,我建议你思考每个选择与这三个特征的关联性,从一开始就记住哪些特征决定了一手牌适合做率先加注。

 

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